Quem sou eu

Blog relativo ao Prêmio dos jogos de Tabuleiro (JoTa) premiojota@yahoo.com.br

quarta-feira, 10 de março de 2010

A identidade Visual

Enquanto o resultado do prêmio não sai cabe aqui apresentarmos o estudo de identidade visual (que na minha cabeça sempre foi logomarca) feito pelo Filipe Cunha.
Sim essa imagem aí ao lado que a partir de agora representará o Prêmio JoTa.
Quando internamente pensamos em melhorar a apresentação do JoTa logo tivemos a feliz notícia de termos em nossas linhas um profissional da area...
Após pesquisa e alguma pressão, hehehe, veio a interessante "estória" da marca JoTa...
Mas deixo o próprio autor explicar...



Com a palavra Filipe Cunha:

"O JoTa significa um padrão de qualidade internacional, com um corpo eleitoral antenado ao ramo e atento às novidades do mesmo.
Para tal foi criada uma assinatura visual que representasse elementos relativos ao ramo e tivesse uma roupagem moderna, mas que não seguisse tendências, já que não tem como objetivo a renovação periódica da assinatura e sim o estabelecimento de uma marca forte e reconhecida no mercado.
Para tal utilizou-se das quatro cores que comumente são atribuídas aos jogadores (verde, amarelo,vermelho, azul e preto), junto à uma porção maior de amarelo, que remete à elegância e intelectualidade dos jogos e também ao valor de “o melhor” normalmente atribuído ao ouro.
A caixa à volta do ano (que mudará conforme o ano corrente do prêmio) representa uma trilha de casas, símbolo normalmente utilizado para contagem de pontos, movimentação de peões, etc. em jogos, além de reforçar a união existente entre os jogadores sem a perda de individualidade.




Já o “O” vazado com apenas a circunferência interna, simboliza os discos redondos de madeira que normalmente são utilizados nos jogos para diversos fins. A grafia do “O” foi mantida parcial, para que a assinatura não se tornasse demasiadamente pesada e com uma profusão de detalhes desnecessária. Além do fato da Gestalt automaticamente fazer com que nossa percepção perceba o “O”, completando suas linhas não existentes com linhas imaginárias.
Foi mantida a baixa profusão de objetos também pelo fato de que, o sucesso da marca implica numa aplicação da mesma na caixa dos jogos, e para tal é necessário que haja uma boa pregnância da forma para facilitar a assimiliação e entendimento da mesma.


Houve também uma preocupação quanto à forma para aplicação monocromática, facilitando sua visualização em jornais, revistas e outros meios onde não seja possível ou viável o uso de cores.

Auge - Arte e Design
www.augead.com.br


Filipe Guimarães Cunha
Designer


Um abraço aos amigos...e até o resultado...

terça-feira, 23 de fevereiro de 2010

COMEÇA O PROCESSO...

Bom amigos inciamos o processo de votação ao JoTa 2009...
Juntamente com isso vcs já podem ir se familiarizando com a nova identidade visual do Prêmio... mais adiante falaremos mais sobre ela seu processo, o autor e mais...
Por equanto vamos nos focar na escolha dos melhores indicados em cada categoria...

Os votos podem ser enviao pro mail do JoTa: premiojota@yahoo.com.br

ou pra Ilha lá no fórum temos um post...

ou ainda no yahoogroups Bg-Br...

Não definimos ainda prazo para vim da votação pois queremos um bom número de participantes...

Lembarmos ainda que a lista dos concorrentes pode ser vista aqui no blog, na Ilha, no Bg-Br e em uma geeklist criada na BGG:
http://www.boardgamegeek.com/geeklist/52346/portuguese-premio-jota-2009-premio-de-jogos-de-t


Obrigado e lembrando que precisamos da participação de todos vcs...

Braços

segunda-feira, 22 de fevereiro de 2010

E OS INDICADOS SÃO!!!!!!!

Bom após boa suspense e algum atraso....

Aqui os idicados pro Prêmio JoTa 2009...

1-Jogos Pesados
Le Havre
BattleStar Galactica
Cavum
Wealth of Nations
Giants

2-Jogos Família
Snow Tails
Formula D
Stone Age
A Castle of all Season
Wasabi
Pandemic

3-Jogos para 2 pessoas
2 de Mayo
Manouever
Conflict of Heroes...
Kamisado
Day Night
Ubongo Duell

4-Jogos de Carta
Dominiom
Ticket to Ride Card Game
Witch Brew
Monopoly Deal

5-Jogos de Guerra
Galactic Emperor
Senji
2 de Mayo
Axies Allies Anniversary Edition
Conflict of Heroes...

6-Destaque
Uwe Rosemberg
Ludus
Space Alert
Ghost Stories
Snow Tails
Castelo das Peças

7-Canal Eletrônico
Eaitemjogo
BGG
BSW
Boardgamenews
GameAnalitcz
Loodo

8-Arte
Giants
BattleStar Galactica
Wasabi
Stone Age
Android
Diamonds Club
Castle of All Season




Buenas pessoal é isso em breve as dicas de como e onde votar...
Abraços e até

terça-feira, 16 de fevereiro de 2010

Depois de séculos...

estamos voltando...
Durante este tempo apesar da aparente calmaria os bastidores agitavam foram quase 4 meses de discussões, mudanças, nova idéias... e as coisas agora voltam a ativa...
Passado as festas de fim de ano e incio de ano (nosso amado Carnaval) durante esse fim de mês e inicio de março passaremos a divulgação - votação - apuração - apresentação dos resultados...

Contamos com a participação de voces...

Um abraço...

segunda-feira, 26 de outubro de 2009

As coisas estão acontecendo...

Águas paradas muitas vezes são fundas...
Pois é isso mesmo que posso dizer em relação ao JoTa...
Estamos a mil nos bastidores...
A comissão diretiva atual: Bira, Tola, Cacá, Flávio Jandorno, Fel Barros, Filipe Cunha, está trabalhando a todo vapor no intuito de corrigir a rota do prêmio no que tange a categorias, abrangência, comissão de indicação, prêmio da crítica, trabalhando a imagem do logotipo entre outra cositas mais...
Aguardem...
Valerá a pena...
Braços,
Bira

sábado, 3 de outubro de 2009

Race for The Galaxy...carta pra voce...

O melhor jogo de cartas:
Race for the Galaxy


Pois agora finalizando mais uma etapa do Prêmio JoTa apresentamos nas palavras do Luis Magalhães (Tistu) o jogo vencedor na categoria jogos de cartas... deliciem-se com a resenha do amigo:

"Quando li o post sobre a Rio Grande Games e o merecido premio JoTa também li que ninguém tinha escrito uma resenha sobre o Race For The Galaxy, pensei que poderia faze-lo, minutos depois o Josh responde ao post dizendo que sou tarado pelo RFTG, pior que sou mesmo... e agora “tenho que fazer a resenha”!

Para falar do jogo, preciso falar um pouco da copia no meu grupo.

O adquiri com o Charlie (Blacktorn) que é de um estado muito, muito distante daqui juntamente com o Dominion. Os dois ainda eram lançamentos e sem expansões lançadas ou próximas de caírem no mercado.

Devorei os 2 manuais na noite que chegaram. O Dominion na hora me fez pensar: “É fácil, vai ser fácil de explicar, 5m no máximo..”.

Quando acabei, fui direto para o RFTG e tive as seguintes impressões que hoje já se maturam em uma grande paixão por este jogo de cartas.

RACE FOR THE GALAXY

Race For The Galaxy começou a ser desenvolvido quando Thomas Lehmann começou a trabalhar em uma versão de cartas do famoso Puerto Rico em paralelo com a do próprio Andréas Seyfarth. Os resultados de seus feitos não fazem parte do que veio a se tornar o San Juan, mas ele continuou a desenvolver o seu conceito tomando o tema e outros elementos de um jogo de cartas anteriormente desenvolvido e que não chegou a ser publicado. (Adaptação BGG)

A caixa: do tamanho da caixa do Carcassonne (Também da Rio Grande Games) agrada bastante aos olhos.

Na frente da caixa tem uma ilustração de uma grande base e naves espaciais na frente de um planeta. O nome do jogo em cima da ilustração em fonte quadrada e com mudanças de tons do azul para o branco lembra aquelas telas iniciais de vídeo-game onde que pisca os dizeres “PRESS START”.

Lateralmente o “Press Start” brilha igualmente ao da frente em todas as direções e dispõem informações como ser um jogo de 2 a 4 jogadores, idade indicada 12 anos para cima e o tempo previsto 30 minutos nos fazendo pensar ou associar que ali dentro podemos encontrar uma grande fita cassete como um clássico de Ficção científica.

Em todas as laterais também se lê o logo do seu editor, Rio Grande Games, empresa reconhecida pelo amplo leque de bons títulos, e que se consolidou no mercado fabricando seus jogos junto com os editores originais.

Quando abrimos a caixa nos deparamos com 2 decks de cartas, o manual, uma cartela de chips de pontos de vitória azuis bem cortados e com desenho que parece a ficha de um fliperama High-Tech, além do manual e um folder com outros títulos da RGG





Depois de separarmos o baralho temos 5 planetas iniciais, 9 cartas de ações de 4 cores diferentes, cartas de planetas e de desenvolvimento.

O Tema é bem executado proporcionando aos mais experientes uma forte sensação de seqüência em todos os rounds, e onde o conhecimento das cartas existentes junto com a observação do “tabuleiro” dos outros jogadores permitirá um planejamento de colonizações e desenvolvimentos a seguir.

O jogo utiliza a mecânica de seleção de papéis, conhecida por ser a mesma do Puerto Rico, onde todos recebem a ação do papel, sendo que quem o escolheu tem uma bonificação extra.

Você será convidado com os papéis a:



Explorar (Explorer): Descobrir novos planetas, conquistas, desenvolvimentos e oportunidades.

Assentar (Settle): Caso seja militarmente, mostrar sua força militar e convencer os habitantes que você é o novo chefe do pedaço, ou se for não militar, convencer um mundo não aliado a se alinhar aos seus.

Desenvolver (Develop): Fundar ou pesquisar novas tecnologias e capacidades sociais.

Produzir (Produce): Gastar tempo produzindo materiais crus no seu império.

Consumir (Consume): Consumir matérias crus e criar bens a partir deles em forma de pontos de vitória, novas pesquisas ou dinheiro (cartas)

Apesar da facilidade principalmente para quem já jogou Puerto Rico, a curva de aprendizado é grande. Os símbolos presentes nas cartas podem confundir os iniciantes que recorrentemente poder ter que fazer uso do manual ou algum tipo de referencia até ter a complexa assimilação do que cada símbolo significa.

Porém para os que transpõem esta barreira, o jogo se mostra tão envolvente como Puerto Rico com a diferença de não passar a sensação que você construiu e prosperou uma capitania, mas que a galáxia é sua!

Não é um jogo de conseguir se explicar as regra em 5 minutos, nem muito menos de na primeira segunda partida já conseguir ter uma clara idéia de como buscar a vitória.
Só que para os que vão além, o prazer de uma partida de Race For The Galaxy pode virar verdadeiras epopéias espaciais, perdendo ou ganhando, quando se olha para os seus mundos e desenvolvimentos você consegue visualizar a magnitude do grande criador que pelo menos nesse universo foi... Você!

Para os que ainda não jogaram vale a pena tentar e quem sabe como eu... Apaixonar-se por esse “indispensável” no gênero ficção cientifica, seleção de papéis.

Termino essa resenha meio frustrado por não ter conseguido a tempo fotos do meu RFTG personalizado(Fico devendo) e por mesmo com tantas palavras achar que falta algo... fica para as expansões que futuramente estarão presentes também no JOTA.

Abraço para todos.

Luis Magalhães (Tistu)"

Amigo mais uma vez obrigado... muito bom...

Agora terminada mais essa etapa um breve review de tudo que ocorreu nessa etapa e planos para os próximos capítulos

Braços,
Bira

domingo, 30 de agosto de 2009

Jogo de criança?

Buenas... a categoria foi a de melhor jogo infantil...o vencedor foi o Zooloretto...
Mas seria jogo pra criança? Brincar não seria coisa de criança? Jogar não seria brincar?

Não quero teorizar nem criar essa polêmica... O 2o. Prêmio JoTa está se aproximando e já fica a pergunta...como definiremos jogo infantil?





Mas enfim... após divagar passo a voces o jogo Zooloretto sua definição feita pelo amigo Edu Alpendre e já postada em seu blog: Alpendre Lúdico: http://alpendreludico.blogspot.com/ e na Ilha do Tabuleiro: http://www.ilhadotabuleiro.com.br/ aliás as imagens foram retiradas dessas duas fontes...

"Zooloretto, é um jogo de Michael Schacht, para 2 a 5 pessoas, com idade a partir de 8 anos e tempo estimado de uma partida em 45-60 minutos.


Passo-a-Passo

Cada jogador representa um dono de zoológico, com o objetivo de trazer a maior quantidade possível de visitantes para o seu zoo.
Cada zoológico possui 3 jaulas (mais uma se for expandido), cada jaula comporta uma única espécie de animal, quando um casal é colocado em uma jaula, nasce um filhote. O zoológico ainda conta com alguns lugares aonde podem ser colocadas vendas, para aumentar o número de visitantes, e um local aonde são colocados os animais que não podem ser colocados nas jaulas, por falta de espaço.
Os jogadores executam uma ação por turno, que pode ser: carregar um caminhão, fazer uma ação de dinheiro ou pegar um caminhão.
Em “carregar um caminhão”, o jogador tira um tile de um saco, e o coloca em um dos caminhões com espaço livre (cada caminhão tem 3 espaços, e tem um caminhão por jogador). O tile pode ser um animal, uma venda ou uma moeda.
Em “fazer uma ação de dinheiro”, o jogador gasta moedas para fazer uma das seguintes ações: expandir o seu zoológico; descartar um tile; trocar animais de jaulas; comprar um tile de outro jogador.
Em “pegar um caminhão”, o jogador recolhe um caminhão (não importa quantos tiles estejam nele) e coloca os tiles no seu zoológico. A rodada termina quando todos os jogadores pegarem um caminhão.
Quando os últimos 15 tiles entrarem em jogo (são separados no começo da partida) inicia-se, então a última rodada.
No final do jogo, os jogadores ganham pontos pelas jaulas, se estiverem cheias ou faltando apenas um lugar, e pelas vendas. Eles perdem pontos por cada tipo de tile que sobrar no zoo, sem um lugar adequado.
Quem conseguir mais pontos vence a partida.
Zooloreto é um bom jogo para ser jogado com a família, as regras são fáceis, exige alguma estratégia e planejamento para se sair bem, porém o fator sorte existe, em pequenas doses."

Obrigado ao Edu, a ilha pela permição da publicação...

Falta somente mais uma apresentação de indicados: o Race...

Esperamos a participação de vcs e a apreciação, para darmos continuidade ao projeto JoTa...

Abraços aos amigos...